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Friedhof der Living Links:
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| | Bruce Damer (1997/98): AlphaWorld and Active Worlds.
Der Beitrag beschreibt ausführlich das AlphaWorld-Universum, eine Gruppe von technisch aufwendigen Avatara-Welten, die Ihren Nutzern vielfältige Kreations-, Kommunikations- und Interaktionsmöglichkeiten bieten.
[http://www.digitalspace.com/avatars/book/chaw/chaw1.htm] |
| | Barbara Becker und Gloria Mark (1998): Social Conventions in Collaborative Virtual Environments
Die Autorinnen untersuchen in ihrem Aufsatz die Frage, ob kollektive virtuelle Umgebungen als Form von sozialen Systemen behandelt werden können. Sie stellen fest, daß in solchen künstlichen Umwelten zwar auch soziale Regeln existieren, diese sich jedoch - wegen der spezifischen 'Natur' solcher Umgebungen - nicht nur in funktionaler Hinsicht von denen in herkömmlichen Sozialsystemen unterscheiden.
[ftp://set.gmd.de/pub/SET/publications/released/1998/pdf/Becker98.1.pdf] |
| | Kathrin Bölter [Richter] (1998): Kommunikation und Rollenverhalten in Virtuellen Realitäten anhand des MUDs Xyllomer
Diese soziologische Zwischenprüfungsarbeit gibt - auf Basis einer kleinen empirischen Erhebung der Autorin - einen interessante Einblick in Kommunikationsstrukturen und Nutzerverhalten in einer textorientierten Rollenspiel-MUD namens "Xyllomer".
[http://www.hausarbeiten.de/faecher/hausarbeit/soi/7263.html] |
| | Maja Coradi (2000): MUDs - faszinierende virtuelle Welten.
Im Anschluß an Erving Goffmans Interaktionstheorie vergleicht die Autorin Selbstdarstellungen in Multi-User Dungeons mit denen im "Realen Leben". Konkret werden zwei Fragen untersucht: (1) Worin unterscheidet sich die Selbstdarstellung eines Individuums in einem MUD von derjenigen im RL? (2) Worin unterscheidet sich die Wahrnehmung einer Selbstdarstellung durch das Publikum im MUD von derjenigen im RL?
[http://www.socio.ch/intcom/t_mcorad01.htm] |
| | Sonja Utz (o.J.): Kommunikationsstrukturen und Persönlichkeitsaspekte bei MUD-Nutzern.
Die sozialpsychologische Diplomarbeit untersucht Kommunikationsstrukturen und Persönlichkeitsaspekte bei Nutzern textbasierters Rollenspiel-MUDs. Mittels - zum Teil reformulierter - psychologischer Standardinstrumenten wurden verschiedene Einstellungen und Persönlichkeitsmerkmale von Nutzern untersucht.
[http://www.tu-chemnitz.de/phil/psych/professuren/sozpsy/Mitarbeiter/Utz/Diplom1.htm] |
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